シンギについて Edit

シンギはシンギボタンで発動する強力な必殺技のようなもの。

シンギに対応した武器種を装備していないと、そのシンギを使う事が出来ない。
使用後にはクールタイムが発生し、一定時間経過で再使用可能となる。
シンギは極一部を除き、パリィ・ガード・ジャンプ・回避でのキャンセルが不可となっている。
 
シンギは左スティックニュートラル(未入力)・上・下・左or右を入力しながらシンギボタンの4つと、
シンギRボタンの1つに最大5箇所セット可能。
装備切り替えと合わせると合計10個セット可能となっている。
 
シンギは各種武器から習得する事ができ、
その武器を装備した状態で、その武器に付いているシンギを一定回数使用する事で
その武器に付いたシンギを習得し、以後その武器を外してもその武器に付いていたシンギはプレイヤーのものとなる。
1度シンギを習得した武器は習得済みと表示され、再びその武器からシンギを習得する事はできない。
しかし同じ武器を生成したり入手する事で、同じシンギを複数習得する事が可能。

奥義は古き神の像にて、2つのシンギを合成する事で習得する。
合成元を複数所持している場合、熟練度や使用回数の少ない方から優先的に消費されるので安心してよい。
なお、奥義の合成は「救済の道・2」のホワイトチャリオットを撃破する事で解禁される。

片手剣シンギ一覧 Edit

片手剣シンギはワンド装備時も使用可能。
名称・対応地形習得方法熟練度2熟練度3特記

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ゲイルエッジ
(地上・空中)
汎用型魔道剣・改クールタイム-10%威力+10%
癖のない遠距離攻撃。空中からは斜め下に飛ばす。
ピアスレイド
(空中専用)
ヴァイスリッター
テキストに前方と書いてあるが実際は斜め上。出が早く対空に使いやすいだけでなく、高所への移動にも向く。
スパイクエッジ
(地上専用)
ネーベルの魔道剣
ストリッシャ
クールタイム-10%
比較的平らな場所では使い勝手の良い突進技だが、坂道で使うとキャラ本体は坂に沿って斜めに移動するのに攻撃判定は本体から乖離し水平に発生してしまうので、無防備な本体だけ突撃かます死に技となる非常に惜しいシンギ。
エリアルエッジ
(地上専用)
汎用型魔道剣
八二式軍刀 国綱
クールタイム-10%
倒れた地上の敵から空を飛んでいる敵まで誰にでも当たる。出が早くカウンターに使いやすい。高所への移動にも一役買う。
ファストムーブ
(地上専用)
リベラシオン発動回数+2
ガロウズエッジ
(空中専用)
ファルシオン
落ちてゆく竹トンボ。発動から接地までの間回転して攻撃し続ける。巨人型の敵の頭上や水深のある場所で使うと、たくさん回れて楽しい。
ヒートエッジ
(地上・空中)
強襲型魔道剣アクィラ
ジャンプしないですぐ撃ってほしい気もするが、空中発動すると前進しつつ着地できる。コンボパーツとしては案外悪くないかも。
スパイクラッシュ
(地上専用)
シュトラール
ヘイルエッジ
(空中専用)
ファルシオン・改
レイドゼロ
(地上専用)
アヴァリス
出が早く、モーションも短く、威力もそこそこだが、物凄く地味。
レイジブラスト
(地上専用)
魔剣シュバインクールタイム-10%効果時間+10%一定時間ATK・DEF上昇
持続時間が長く便利。空いた枠に入れておくと嬉しい性能。動作が短いため戦闘中の掛け直しもしやすい。ちなみに敵の近くで使うと攻撃判定が発生する。
アサルトピアス
(地上専用)
八五式軍刀 貞宗3段目はジャンプキャンセル可
ミストエッジ
(地上専用)
聖剣ツヴァイク
結構な距離を一瞬で移動できるので、仕掛けや追い討ちに便利。
カラミティーエッジ
(地上専用)
村正入力回数でコンボ数を調整可能
1~2段目はジャンプキャンセル可
ストームセイバー
(地上専用)
天叢雲剣1~2段目はジャンプキャンセル可
踏み込んで斜めに斬り上げた後、竜巻が発生する。ジャンプキャンセルすると竜巻は出ない。また、攻撃で動作が中断されても出なくなる。竜巻の攻撃判定は上空が薄いが、地上の軽い敵を巻き上げつつ徐々に加速していく。
スワロースラスト
(空中専用)
聖剣アインハイト
横移動しつつ、広範囲に斬撃を撒く。頼もしい対空範囲攻撃。空中での横移動手段としても悪くない。
レイスティンガー
(地上専用)
鬼切丸クールタイム-10%ボタン長押しで溜めが可能
和風刀から飛び出す謎ビーム。長射程かつ射線上の敵すべてを巻き込む良性能で、自爆する敵も安全に倒せる。なお多段ヒットする。
トライアングルレイド
(地上専用)
聖剣グランツ
オウガブレイド
(地上専用)
レガリア・クロノス
ヒット数こそ少ないが単発ダメージとしては作中屈指の桁違いのダメージ数字が見れる。大きく振りかぶった時に後方にも攻撃が及ぶので自分を中心とした半円形が攻撃範囲になる。
オウガストーム
(地上専用)
ナハトの黒剣
目の前に剣を突き立て、そこから多段ヒットする青い竜巻が発生し、回避2回分程度の距離を進んだ後に消える。クールタイムは長め。威力は高いが敵を巻き上げないどころか怯ませもしないのが残念なところ。
奥義・エリアルエッジII
(地上・空中)
エリアルエッジ
+ヘイルエッジ
エリアル→ヘイルの順で撃つシンギ。エリアルが空中発動可能になるのは嬉しいが、ヘイルの動作の長さと範囲の狭さ、攻撃中にやや下降する性質が抱き合わせになる。当たれば大きいが、空中移動性能は確実に下がるので合成は慎重に。
奥義・スパイクラッシュII
(地上専用)
スパイクラッシュ
+スパイクエッジ
奥義・ヒートエッジII
(地上・空中)
ヒートエッジ
+レイジブラスト
ヒートエッジと変わらないモーションで、ジャンプ時にバフがかかる。更に火柱が4連続で発生するようになり、多段ヒットするため合成した方が強い。空中発動だと動作も短い。
奥義・レイドゼロII
(地上専用)
レイドゼロ+グリーフ片手剣と大剣を装備時に使用可能
レイドゼロの後すみやかにグリーフに移行する。レイドゼロのコンパクトさは見る影もないが、グリーフの初動に攻撃判定が付くと考えればそちらの愛用者には嬉しいか。
奥義・スパイクエッジII
(地上専用)
スパイクエッジ
+ファストムーブ
奥義・ピアスレイドII
(空中専用)
ピアスレイドx2
オーバーヘッドキャスト
(地上専用)
釣り竿クールタイム-10%釣り用の非戦闘シンギ
OL・エリアルエッジ
(地上・空中)
限界突破・ヴァイスリッタークールタイム-10%
シンプルに空中発動できるようになったのが嬉しい。
OL・スパイクラッシュ
(地上専用)
限界突破・シュトラール
OL・レイジブラスト
(地上専用)
限界突破・魔剣シュバイン一定時間ATK・DEF上昇
通常のレイジブラストやヒートエッジIIより効果が高く、効果時間も伸びている上位互換。
OL・ミストエッジ
(地上・空中)
限界突破・リベラシオン
OL・ストームセイバー
(地上専用)
限界突破・天叢雲剣
OL・トライアングルレイド
(地上・空中)
限界突破・聖剣グランツ
爆発部分は武器属性に応じたエフェクトになりかっこいい。

大剣シンギ一覧 Edit

名称・対応地形習得方法熟練度2熟練度3特記
アンガー
(地上専用)
汎用型魔道大剣ジャンプキャンセル可
少し溜めた後に足元から斜め上方に多段ヒットの衝撃波を発生させる。
範囲が広くヒット数も多いため、大剣の苦手な空中の敵や状態異常付与を狙える。ジャンプキャンセルからコンボを狙うことも可能だが軽い敵は遠くに吹き飛ばしやすい点に注意。
マリス
(地上専用)
ネーベルの大剣
前方に走りながら多段ヒットする突進突きを繰り出す。
距離を詰めつつ攻撃できるが、密着状態から出すのが一番ヒット数を稼げる。出終わりの硬直だけジャンプでキャンセル可能。
ラーフ
(地上専用)
汎用型魔道大剣・改
斜め上、やや上よりに素早く突き上げる。
片手剣のエリアルエッジと似た使用感で、出が早く序盤のシンギカウンター枠として使えるが、突きである分範囲は狭めなのでよく狙おう。
グラッジ
(地上専用)
クレイモア攻撃時に地割れエフェクトが発生
効果時間は長いが、使用モーション中に攻撃を受け怯んでしまうとバフが掛からず再使用待ちになる。
フィアー
(地上専用)
ツヴァイハンダー
溜め動作の後、横方向に楕円状の回転斬りを放つ。
ボタン長押しで溜める事が可能。アンガーよりも更に出が遅いが横方向に範囲が広く、判定が出た瞬間にジャンプキャンセルができるのでプライド等に繋ぎやすい。
ボイド
(地上専用)
愚者の大剣動作中に左スティック左右で移動可能
左右に判定を発生させながら移動しつつ攻撃する。ニュートラル状態では前方に移動するが、後ろにスティックを倒せば後方にも移動可能。
敵中に飛び込んでしまった時に便利だがモーションが長くキャンセルもできない。
インパルス
(地上専用)
クリプトン攻撃時に真空刃が発生
通常攻撃で一定距離を進む真空の刃が発生するようになる。全ての攻撃とあるがシンギは効果対象外。
飛距離はそれなりで、乱戦時の火力補強に有用なほか攻撃判定が真空の刃分増えるので鉱石の採掘にも便利。遠くの敵を反応させてしまう恐れがあるので敵を端から一体ずつ処理したい場面では不向き。
グリーフ
(地上専用)
ネーベルの大包丁出終わりのみジャンプキャンセル可
その場で3回縦斬りを繰り出した後、一拍置いて範囲広めの締め縦斬りを繰り出す。
近寄ってくる敵への置き攻撃や定点火力として有用だが、モーションがかなり長いので注意。
プライド
(空中専用)
岩融
大剣の主力シンギその1。空中限定技で、目の前を大剣で縦に大きく薙ぎ払いつつ反動で斜め上にやや後退する。
横にも上にもかなり範囲が広く、なんなら背後や下方にも判定がある。出の早いラーフから繋いでもいいが、小ジャンプから出せば地上の敵も巻き込めるので、アンガーやフィアーからのジャンプキャンセルなら広範囲コンボにもなる優れもの。更にはジェネラスにも繋げられるが、空中で若干後退するので、合間にジャンプ二段目を挟むなどして位置を調整しよう。
レヴェリー
(地上専用)
テルル
溜めの後に切り上げを放ち、細かい斬撃で追撃する。
範囲が広く空中の敵も巻き込めるほか、多段ヒットで鉱石の壁を一瞬で壊せる。キャンセルが一切できないのが欠点。
ディザイア
(地上専用)
アルゴンカウンター技
ボタンを押すと剣を構えてカウンター体勢に入り、出始めに攻撃を受けると無効化した上で反撃の突きを繰り出す。タイミングが遅れても、モーション中であれば攻撃の無効化は可能だが反撃は出ない。シンギカウンター対象攻撃以外も返せるほか火力も高い。
ジェネラス
(空中専用)
祢々切丸
大剣の主力シンギその2。空中限定技で、素早く真下に落下突きを繰り出し接地時に左右へ棘柱を発生させる。
棘柱の範囲がかなり広く、怯ませ効果がありダウンした敵の追い打ちにも使える。地上の敵にはもちろん、落下中に飛行タイプの敵に接触すると吸着し巻き込んで叩き落とせるため単体対空技としても機能する。他シンギからのジャンプキャンセルやプライドから繋げられるのも◯。オーバーリミット・ジェネラスを覚えるまではお世話になるだろう。
ノーブル
(地上専用)
特攻型魔道大剣ベスティア
敵をすり抜けられるステップで素早く移動し、敵に接触するとすれ違いざまに振り向き斬りを繰り出す。
ステップ中に敵の攻撃が重なるとパリィ音が鳴り受け流せる。地上の敵には攻撃を受け流しつつ反撃できる技として有用なのだが、空を飛ぶタイプの敵相手だと接触判定が曖昧なのか攻撃部分の発動が安定しなくなるほか、移動しながら攻撃する関係で発動しても外れることも。
グリード
(地上専用)
動作中に左スティック入力で移動可能
縦方向に一定時間回転し続ける。跳ね回るとあるがスティックを入力しない場合は移動しない。
発動中は全方向に移動可能だが、上方向に移動せずとも空中にいる判定らしく、直後にプライド等に繋げることも可能。攻撃しながら位置調整ができ便利だが、すり抜けられる足場で使うと全く移動しなくてもすり抜けてしまう点に注意。
ハンガー
(地上専用)
騒速一定時間スーパーアーマーを付与
大剣の主力シンギその3。効果時間中は敵の攻撃を受けても怯まなくなる。乱戦時でも攻撃を中断されなくなるので非常に便利だが、無敵時間も発生しなくなるため連続で攻撃を受けると一瞬で体力が消し飛ぶ。過信は禁物。
ブレイブ
(地上専用)
聖剣イークウェス一定時間ATK・DEX・DEFが上昇
上方やや前方に2キャラ強分ほど飛び上がりながら自身にバフを順番に付与し、落下しながら剣を振り下ろす。
攻撃技として使うには判定の発生が遅すぎ、バフとして使うにもモーションの長さが災いして戦闘中には使いづらい。攻撃判定部分は捨て、片手剣を装備していない時のレイジブラスト代わりとして戦闘の合間に空振りしておくのが有用な使い方ではあるが、大剣には他にもインパルスやハンガーなど有用なバフシンギが多く、これに一枠割いてまで毎回空振りする意味があるかは考えどころ。
奥義・アンガーII
(地上専用)
アンガーx2ジャンプキャンセル可
アンガーの衝撃波部分が前進しながら4回発生する。範囲攻撃として非常に優秀で、地上空中問わず敵を蹴散らせるほか、1つめの衝撃波が出た瞬間には既にジャンプキャンセルがきくため巨大な敵へのコンボ始動としても使える。
奥義・マリスII
(地上専用)
マリスx2
マリスで進んでマリスで戻ってくる往復技。
一度目の突進の後に一瞬相手をすり抜けられるタイミングがあり大体は背中側から二度目の突進を当てられるが、ボスなど巨大な敵や後ろに下がる敵相手だとすり抜け切れず敵に背を向けて虚空に突進するというシュールな絵面になる。フルヒット時の威力はオーバーリミット・マリスと同程度だが、こちらは二度目の突進終了時までジャンプキャンセル不可。
奥義・ラーフII
(地上専用)
ラーフ+プライド
ラーフで突きながら飛び上がり、プライドで薙ぎ払う。ラーフが起点になる関係上、空中では発動不可。
ボスなど巨大な敵にはこれからジェネラス系統に繋ぐだけで素早く高火力を叩き込むことができる。シンギのモーションが長く反撃を貰いやすかったり、バフシンギが枠を圧迫して攻撃シンギ数が少なくなりがちな大剣には嬉しい構成。雑魚戦でも地上から空中にいる敵をまとめて掃除したい時に便利だが、ラーフ部分で高く飛び上がるため地上の敵を狙うには不向きなのが唯一の欠点。
奥義・フィアーII
(地上専用)
フィアー+ストームセイバー大剣と片手剣を装備時に使用可能
フィアーのモーション終わりに素早く片手剣を振り上げ、竜巻を生む。フィアー部分は溜め可能。ストームセイバー部分はコンパクトになった上でさらにジャンプキャンセルも可能。双方の長所を引き継いでいるが、発動後は装備が強制的に片手剣になる点に注意。
奥義・グリードII
(地上専用)
グリード+スナイプアロー大剣と弓を装備時に使用可能
OL・マリス
(地上専用)
限界突破・ネーベルの大剣
マリスよりもやや長い時間、前方に多段ヒット突進を繰り出す。
ヒット数が多く敵の鋼体を削るのに便利でフルヒット時の威力も高い。マリスⅡと比較しても空振りが発生しづらい・マリスと同じタイミングでジャンプキャンセル可能と、こちらの方が使いやすい。
OL・グリーフ
(地上専用)
限界突破・アルゴン
OL・インパルス
(地上専用)
限界突破・クリプトン攻撃時に真空刃が発生
OL・ボイド
(地上専用)
限界突破・愚者の大剣動作中に左スティック左右で移動可能
OL・ジェネラス
(空中専用)
限界突破・祢々切丸
OL・グリード
(地上・空中)
限界突破・太陽の大剣動作中に左スティック入力で移動可能

弓シンギ一覧 Edit

発動回数があるものは、クールタイムが終わると発動回数が上限まで回復する。

名称・対応地形習得方法熟練度2熟練度3特記
スパイラルアロー
(地上専用)
汎用型魔道弓クールタイム-10%ジャンプキャンセル可
多段ヒットする矢を前方に放ち、矢は弱攻撃と同程度の誘導性がある。序盤の主力となるが、誘導性が上手い具合に敵を避ける事が割とよくある。
クアドラシュート
(地上専用)
汎用型魔道弓・改クールタイム-10%ジャンプキャンセル可
敵がいない状態で使うと飛距離が足りず目の前が死角の残念性能に思えるが、実際には敵に対し角度・飛距離を自動で補正してくれるため、実際の使用感は悪くない。対空攻撃としても使えるし、目の前の敵にもちゃんと当たる。ただし拡散発射なので大きな敵相手でなければ全弾ヒットは望めない。
ニビルアロー
(地上専用)
ネーベルの弓ジャンプキャンセル可
「必ず追加効果を与える」とは、この技を敵に当てると武器に付与されている状態異常が必ず発動するという意味。ぶっちゃけこれで状態異常を狙うくらいならヒット数の多いシューティングスターを使った方がいい。攻撃力も弱攻撃と変わらないため火力面も期待できない。
シューティングスター
(地上専用)
バリスタクールタイム-10%威力+10%
主力技の一つ。初級の技ながら瞬間火力が高く、同時期の他武器の技よりも図抜けた攻撃力を誇る。テキストに「乱れうち」とあるが拡散性はさほど高くなく、スライムやクモ等の小さな敵でなければ大半が当たる。ヒット数の多さのおかげで状態異常が発動しやすいのも長所。ただし硬直が長いのでその点には注意を。
ミーティアシャワー
(地上専用)
アーバレストクールタイム-10%威力+10%
斜め上に撃つ対空攻撃版シューティングスター。強力だが角度補正が弱く、真上には撃ってくれないので使う際は位置取りに注意しよう。体格の大きいギガント系の敵や各ボスに有効。
スターダストレイン
(空中専用)
強襲型徹甲弓イェーガー
斜め下に撃つ対地攻撃版シューティングスター。強力だが、空中でしか撃てないため使い勝手は上記二つにやや劣る。ちなみに弓の空中技は奥義を除けばこれのみである。
ブラストショット
(地上専用)
ネーベルの大弓ジャンプキャンセル可
スナイプアロー
(地上専用)
グルス・グルスクールタイム-10%威力+10%ジャンプキャンセル可
静止対象には必ず当たるが、動く敵が対象だと周囲をぐるぐる回っただけで消え去る事が割とよくある。
スプリットアロー
(地上専用)
ゴリオンクールタイム-10%威力+10%ジャンプキャンセル可
弱攻撃と同程度の誘導性を持つ矢を1本発射、着弾点に多段ヒットする斬撃エフェクトを発生させる。この斬撃エフェクトは効果範囲が設定されており、複数の敵を巻き込む事ができる。攻撃力もなかなかだが、やはり誘導性が上手い具合に敵を避ける事が割とよくある。ちなみに画面上の斬撃エフェクトと実際の効果範囲が一致しておらず、エフェクトほど広くはない。
バット
(地上専用)
雷上動様々な動作でキャンセル可
ビットオーダー
(地上専用)
スピロニルスクールタイム-10%
弱攻撃を10発ほど撃つビットを発生させる。ビットは前方かつ最も近くの敵を自動で狙い、上下や背後には撃たない。決して使えなくはないが、攻撃回数10に対しクールタイム10秒であり、頻繁に貼り直しを要求されるため、そのうち使わなくなるかもしれない。
トリックスター
(地上専用)
アルデアクールタイム-10%効果時間+10%一定時間DEX上昇
DEXはガードブレイクに影響し、これを上げても与ダメにはなんら影響しないため、レイジブラストやアタックエンハンスを差し置いてこちらを使う意義は薄い。
ファルコリー
(地上専用)
天之麻迦古弓ジャンプキャンセル可
ルシファーショット
(地上専用)
落日弓クールタイム-10%ジャンプキャンセル可
やや弾速の遅い誘導する発射体を前方斜め上下に4発ずつ放つ。1発あたりの攻撃力は弱攻撃と同程度。誘導性はさほど高くないが、スナイプアロー等と違って地形を貫通する。なかなかの弾幕だが、目の前の敵には当てにくい。
フェニックスアロー
(地上専用)
レガリア・ミストルティンクールタイム-10%威力+10%ジャンプキャンセル可
弓の大本命にして大火力長射程を誇る本作最強のシンギ。壁を貫通し吹き飛ばしがあり多段ヒットする武器の属性に染まった火の鳥が出る。ヒット中は飛翔速度が鈍化する。一定のヒット数を消費すると消滅する。後隙の硬直が非常に長いので小ジャンプキャンセルが重要になってくる。黄色!の敵にヒットしてもシンギカウンターにはならない。敵の飛び道具もヒット数を消費してかき消すが「矢弾き」とは違うのでクエスト消化には使えない。
ヴェスパーキャノン
(地上専用)
アズールの弓ボタン長押しで溜めが可能
カメラが寄った画面では派手な極太レーザーに見えるが、ちょっとカメラが引いた画面で見ると「え?バグ?」と不安に思うくらい射程が短い。というより途中で不自然にぶっつり途切れてしまっている残念なシンギ。他の弓技は概ね発動の隙が少ないのに対し、こちらは溜めが必要なのもネック。威力自体は高いのだが。
奥義・ブラストショットII
(地上専用)
ブラストショット
+シューティングスター
クールタイム-10%
奥義・ニビルアローII
(地上専用)
ニビルアロー
+ビットオーダー
名前こそニビルアローIIだが、「ニビルアローを発射するビットオーダーを発生させる」という効果であり、厳密にはビットオーダーIIである。敵を自動攻撃するビットを発生という効果はそのままに、発射体がニビルアローに変更、攻撃回数は11回に増え、クールタイムは10秒からニビルアローと同じ3秒にまで短くなっている。終盤は雑魚には氷結、ボスには麻痺が有効なので、上手く活用すると戦闘が楽になる。
奥義・スパイラルアローII
(地上専用)
スパイラルアロー
+スナイプアロー
クールタイム-10%威力+10%ジャンプキャンセル可
壁を貫通しないので使いどころに注意は必要だが、出が早く長射程の多段ヒットホーミング弾は非常に強い。フェニックスアローが苦手な対空射撃は任せたい。出が早くホーミング軌道も素直なのでシンギカウンターも取りやすい。ヒット数と飛翔距離を消費しきるまでは飛び続けるので画面中の弱敵を一掃してくれる事もある。
奥義・ミーティアシャワーII
(地上専用)
ミーティアシャワー
+ミストエッジ
弓と片手剣を装備時に使用可能
奥義・スターダストレインII
(地上・空中)
スターダストレイン
+エリアルエッジ
片手剣と弓を装備時に使用可能
OL・クアドラシュート
(地上専用)
限界突破・汎用型魔道弓・改クールタイム-10%ジャンプキャンセル可
OL・ブラストショット
(地上専用)
限界突破・ネーベルの大弓ジャンプキャンセル可
OL・トリックスター
(地上専用)
限界突破・スピロニルス一定時間DEX上昇
OL・ヴェスパーキャノン
(地上専用)
限界突破・アズールの弓ボタン長押しで溜めが可能
ヒット数が増加し、より極太になった。射程の短さは残念ながら変わらず。
OL・ルシファーショット
(地上・空中)
限界突破・落日弓ジャンプキャンセル可
空中でシンギキャンセルも可能なのでオーバーリミット・ルシファーショットを複数セットすると空中で驚異的な連射が可能になる。空中で使用可能な壁貫通ホーミング弾幕は頼りになるが、目の前正面に居る小型敵には当てにくいのが難点。

ワンドシンギ一覧 Edit

ワンドシンギはガントレットシンギをプレイヤーが使えるようにしたものが多い。
ガントレットシンギと違ってプレイヤー自身に硬直を伴うので、ガントレットシンギで上手く隙を補おう。
ちなみにワンドシンギは片手剣装備時も使用できるが、片手剣にはMAGがないので殆ど意味がない。

名称・対応地形習得方法熟練度2熟練度3特記
マジック・ブレス
(地上・空中)
バスタードの杖クールタイム-10%威力+10%ボタン長押しで一定時間持続
燃焼効果を与える
前方に火炎放射。射程はレイスティンガーよりちょっと長い程度。敵を貫通する反面、敵を怯ませられないので反撃を受けやすい。至近距離だとヒット数が減る上に角度補正もないため、元々の射程の短さもあって敵との位置取りが難しい。最初期のワンドなだけあって高性能なシンギとは言い難い。ちなみにブレスと違って燃焼効果があり、燭台に着火できる。
マジック・スプラッシュ
(地上・空中)
セイレーンの杖クールタイム-10%威力+10%ボタン長押しで一定時間持続
テキストの通り「敵の足元」に水柱を発生させる。プレイヤーの向きを問わないため、前方攻撃型シンギと違って向きで暴発しないのが長所。ただし降りれる足場を認識しないため、場所によっては当てられないのが欠点。
マジック・エンハンス
(地上専用)
プルガトリウムの杖クールタイム-10%一定時間MAG上昇
マジック・スパーク
(地上・空中)
アルゲンテウスの杖クールタイム-10%威力+10%麻痺効果を与える
マジック・レーザー
(地上・空中)
ニオヴァニスの杖クールタイム-10%威力+10%ボタン長押しで一定時間持続
ワンドの主力。高威力かつ長射程のレーザーを照射、効果音もいい。角度補正が非常に高く、前方180強をカバーするため当てやすい。ただし至近距離で撃つと変な角度に撃つため、若干離れてから使用したい。
エリアヒール
(地上専用)
フィオジリアの杖自身を含む一定範囲内の味方を回復
リンカーネーション
(地上専用)
ランドルートの杖自身を含む一定範囲内の味方に
戦闘不能時に一度だけ蘇生効果を付与
タブー
(地上専用)
アンカーヴァイエの杖暗闇効果を与える
マジックコンバーター
(地上専用)
エフーフ・パールーノの杖ATKとDEXをMAGに変換する

ガントレットシンギ一覧 Edit

ガントレットシンギはプレイヤー自身に硬直を伴わず各種攻撃や支援を行えるのが最大の特徴。
これによりプレイヤーに生じた隙をガントレットのシンギで補う、攻撃中に攻撃する等が可能。
独立しているとはいえ、プレイヤーがダメージ・吹き飛び・ダウン中などの一部行動不能の際にはガントレットも行動出来ない。
またガントレットのシンギ発動中はガントレット自体に硬直が発生しているので、それが終わるまで他のガントレットのシンギを発動出来ない。
攻撃系ガントレットシンギを使う際、ガントレットは自動的に近くの敵を狙う。手動での射角変更は不可。
 
銃を装備している場合、ガントレットシンギはプレイヤー自身が発動する。その関係でプレイヤー自身に硬直を伴う。
一見欠点しか無いように思えるが、一部シンギの発射間隔が高速化したり一部隙の大きい技をフォロー出来るなどの利点もある。
バレットなどの射撃系シンギ発動中は低速ながらも移動可能。空中で発動すると重力の働きが緩やかになり、滞空時間を伸ばせる。
弓同様、左スティックを倒す方向で射角を変更出来る。入力の関係上、自由に射角変更可能なのはシンギRにセットしたものに限られる。
 
ガントレットに限らず基本攻撃やシンギの攻撃属性は現在装備しているものに依存するが、
発動までに時間を要するシンギの場合、発動するまでに装備を切り替えると切り替えた方の攻撃属性が適用される。
 
発動回数があるものは、クールタイムが終わると発動回数が上限まで回復する。
シンギボタン押しっぱなしで発動可能になった瞬間に発動させられる。連射可能なシンギで役立つだろう。

名称・対応地形習得方法熟練度2熟練度3特記
バレット
(地上・空中)
G・バレット
G-1 リトルストーム
発動回数+5発動回数+5
敵に対し銃弾を放つガントレットシンギの基礎。射程はレイスティンガーより気持ち長い程度で、誘導補正はないが角度を自動で調整してくれるため命中率は高い。ボタン押しっぱで削りに使ったり、打ち上げた敵の滞空時間を延ばすのが主な用途。
ブレス
(地上・空中)
G・ブレイズ効果時間+10%効果時間+10%
敵に対し火炎放射をブシャアア。火属性だが燃焼効果はない。バレットと比較して射程が短く弾速も遅いが、ボタン押しっぱの必要がなく1回押すだけで一定時間放射し続けるのが利点。熟練度を上げれば効果時間も延びる。コンボの最中に使ってダメージの底上げをするのが主な用途。
アタックエンハンス
(地上・空中)
G・アタックエンハンス一定時間ATK上昇
レイジブラストと異なりDEFは上がらないが、ガントレットシンギなのでプレイヤーの硬直がないのがメリット。
チャージ
(地上・空中)
G・チャージクールタイム-10%威力+10%
発動までが長くクールタイムも長いが、神のアニマが解禁条件なだけあって威力・ガードブレイク共に非常に高い。角度補正に加えて若干の誘導性もあり、当たり判定も広いのでとても当てやすい。地形を貫通しない点だけには注意を。
イラプション
(地上・空中)
G・イラプション
バインド
(地上・空中)
G・バインド
ダメージと共に一定時間敵を拘束する…というよりは、非常に高いガードブレイクを与える技。出が遅いのが欠点だが、敵に大きな隙を晒せられるので使い勝手は悪くない。
ヒール
(地上・空中)
G・ヒール威力+20%威力+20%自身のHPを30%回復
リフレクションレイ
(地上・空中)
G・リフレクションレイ発動回数+5発動回数+5
発射体はプレイヤー前方にランダムに発射され、画面内を5回ほど反射する。攻撃力はしょっぱいがボタン押しっぱで連射でき、更に敵や地形を貫通するという優れた長所を持つ。画面一杯に弾幕を展開できるため、複数の敵のガードを削って怯ませられる他、敵の遠距離攻撃も簡単に打ち消す事ができる。ガントレットに麻痺や氷結等を付与しておけば、敵の群れに対し効率的に対処できる等、攻防一体の非常に優れた技である。
アンチドーテ
(地上・空中)
G・アンチドーテクールタイム-10%クールタイム-10%自身の状態異常を回復
マイン
(地上・空中)
G-17 ヘブンフィールド一定時間自身の周囲に
回転する魔力弾を生成
レーザー
(地上・空中)
G・レーザークールタイム-10%クールタイム-10%
発動が早くヒット数も多いワンドレーザーと比較して、こちらはその両方で劣る下位互換。クールタイムも長く使いにくい。
マジックシールド
(地上・空中)
G・ラウンドシールド
G・ネーベルの盾
G・鬼人の大楯
クールタイム-10%クールタイム-10%目の前に敵の発射体を防ぐ盾を発生
スカーレイン
(地上・空中)
G・スカーレイン敵の状態異常耐性を低下させる
デコイ
(地上・空中)
G・デコイデコイを生み出し敵を引き付ける
生み出したデコイは一定時間後に爆発
ミラージュ
(地上・空中)
G・ミラージュ敵の攻撃を一度だけ防ぐ
ライト
(地上・空中)
G・ライトクールタイム-10%クールタイム-10%暗闇を照らす光源を発生
スパーク
(地上・空中)
G・スパーク発動回数+2発動回数+2
発射体は最も近い敵にヒットし、その後別の敵へと向かう。集団戦に強く、ワンドスパークと併用すれば複数の敵を一網打尽にできる。クールタイムがかなり長いので熟練度は優先して上げたいところ。
奥義・バレットII
(地上・空中)
バレットx2
G-8 サウザントリーブズ
発動回数+5発動回数+5
2つ組み合わせて何故か3連装になったバレット。範囲が広がり火力も向上、細かい雑魚ならこれだけで仕留められるので使いやすい。
奥義・バインドII
(地上・空中)
バインドx2クールタイム-10%クールタイム-10%
性能自体は変わらないが、効果対象が単体から複数になり、多少の集団戦でも使えるようになった。
奥義・イラプションII
(地上・空中)
イラプションx2クールタイム-10%威力+10%
2つ組み合わせて何故か3連発になったイラプション。結構な火力を発揮するが、途中で敵が倒れても別の対象を狙ってくれないのが難点。
奥義・レーザーII
(地上・空中)
レーザー+マイン

コメント Edit

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  • 色々追記して更新したつもりが、ほとんどのデータ吹っ飛ばしちゃったので差分から戻しました。不具合あったらすみません。GUI編集がいけなかったのか......? -- 2024-02-13 (火) 02:12:45
  • フェニックスアローの解説で「後隙の硬直が非常に長いので小ジャンプキャンセルが重要」と書いてありますが、使ってみるとそんなに後隙は長くなく小ジャンプキャンセルも無理そうでした -- 2024-05-15 (水) 11:09:23
    • 立ちっぱなしだと鳥が出てから1秒ほど経つまで動けないけど
      ジャンプは鳥が出た瞬間に硬直キャンセル出来るから全然違うよ -- 2024-05-15 (水) 21:40:12
      • 試してみたらキャンセルできました!すみませんでした! -- 2024-05-17 (金) 07:27:04
    • 鳥の小ジャンプキャンセルは利用するしないでボス戦の攻防にかなり差がつくはず 道中の雑魚戦も近づくと画面外から雑魚沸きしはじめるポイント入る直前に射鳥即小ジャンプキャンセルで鳥追いかけダッシュすれば沸いたと同時に鳥に巻き込めて処理が簡単になる -- 2024-05-16 (木) 05:35:58
  • 奥義使用すると武器チェンジしてしまうのは糞すぎる、切り替わってそのままコンボとかを想定してたんだろうけど -- 2025-10-04 (土) 23:14:43
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