通常攻撃と青いアイコンのシンギ(杖シンギを除く)に、MAG参照の追加ダメージが発生するようになる。
MAGが0の武器でもワンドシンギ「マジック・エンハンス」でMAGをアップさせればダメージが増加する。
基本は付け得だが各属性に耐性を持つ敵もおり、攻撃した時に「resist」と出る場合(ニオヴァニスに対する雷、ノーザースに対する闇など)は逆に無属性時よりもダメージが減ってしまうので注意。
| 属性 | 素材時 | 完成時 |
|---|---|---|
| 火属性 | 高熱を帯びた | 火 |
| 氷属性 | 冷気を帯びた | 氷 |
| 雷属性 | 帯電した | 雷 |
| 闇属性 | 瘴気を纏う | 闇 |
地域やボスごとにおおよその弱点属性・有効追加効果があり、見極めて使いこなせれば強い。
ただし1つの武器種に絞ったとしても、全属性分の強化素材と費用を用意するのは相当な苦労を要する。
また、敵の弱点・耐性はジャーナル(=敵図鑑)で確認できず、これの見極めもかなり大変。
結論から言ってしまえば、武器に付与する属性は氷属性一択となる。
その理由は、本作に登場する敵には、氷属性に耐性を持つものが殆ど存在しないためである。
敵の弱点・耐性を確認できない本作で、軽減されるというデメリットをほぼ無視できる氷属性は強い。
敵によっては特定の追加効果に対して完全耐性を持ち、ニビルアローでも追加効果を付与できない事がある。
例えば即死や凍結はボス相手には一切入らず、それなりに入る麻痺であってもニオヴァニスは完全耐性を持っていたりする。
| 追加効果 | 素材時 | 完成時 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 燃焼 | 燻ぶる | 紅蓮の | 赤くなっている間HPが減り続ける。「蠢くもの」は燃焼で倒しきる事が可能 | 燭台に火を着けられる |
| 氷結 | 霜付く | 零度の | 青白くなって動きが固まる。空中の敵は氷結すると地面に落ちるので便利 | 吹き飛ばし属性と多段ヒットを兼ねたシンギの多段ヒット中に氷結すると吹き飛ばし軌道がキャンセルされその場に落ちて多段ヒットが全段当たりきることで総ダメージが凄い伸びる |
| 麻痺 | 痺れる | 麻痺の | 黄色くなって行動間に硬直時間ができるようになる。神ボスにも通じる事が多くて頼りになる | ボスのHPが一定値減って姿勢を崩す無敵状態も麻痺がかかってると時間延長されるので特定のボスを高速で狩り回したい場合はネックになる |
| 猛毒 | 毒の滲む | 猛毒の | 紫色になっている間HPが減り続ける | |
| 即死 | 怨念のこもる | 断命の | 一定時間後残りHPにかかわらず死ぬが待ち時間が長い上に耐性高い敵が多い | |
| 盲目 | 煙を吹く | 盲目の | プレイヤーの場合は視界が暗く狭まり、敵の場合は攻撃しなくなり威嚇モーションだけするように | |
| 睡眠 | 眠気を誘う | 催眠の | その場で固まる。次に攻撃を食らうと解除される | |
| 混乱 | 狂気的な | 狂乱の | 敵同士でも戦うようになる | |
| 吸血 | 血を求める | 渇きの | 攻撃が当たると白い玉が出て飛んでくるようになり、それを吸収してHP回復するようになる | ノーザースなど耐性を持つ敵も居るが、雑に戦っても勝手に体力が回復するので非常に死ににくくなる。 しかし、その効果ゆえか他の効果より素材が出にくい |
| 追加効果 | 素材時 | 完成時 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ATKダウン | 威圧感を放つ | 牙折の | 攻撃力低下 | |
| DEXダウン | 粘つく | 呪縛の | ||
| DEFダウン | 強酸性の | 破楯の | 防御力低下 |
同系列のアップ系のバフとダウン系のデバフは相殺せず同時にかかる。
例えばATKアップのバフを自己発動してくるノーザースにATKダウンをかけるとこうなる。
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